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由 David Johnston 设计,于 2001 年在 CS 1.1 版本中首次推出。这张地图以中东建筑风格为背景,凭借其对称的设计和简洁的布局成为 CS 系列最具代表性的地图,服役超过 23 年,深受全球玩家喜爱。
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最初名为 Strike,由社区设计师创作。2013 年加入 CS:GO 官方地图池,背景设定在摩洛哥风格的小镇。以其平衡的三路进攻和丰富的战术变化而闻名,是职业比赛中最受欢迎的地图之一。
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由 Christopher Auty 设计,2001 年首次推出。背景从中东移至欧洲小镇,以狭窄的巷道和复杂的建筑布局著称。2016 年进行大规模重制,优化了视野和游戏平衡性,是最具战术深度的地图之一。
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1999 年加入 CS Beta 6.0,是系列中最早的地图之一。背景设定在核电站,独特的双层结构设计提供了立体化的战术玩法。经过多次重制,在 CS2 中呈现出更加真实的工业风格。
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由社区设计师创作,2020 年加入 CS:GO。背景设定在中美洲古代遗迹,融合了阿兹特克文明元素。2021 年取代 Train 进入职业比赛地图池,以其开阔的空间和多样的对枪点位著称。
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callouts.page.mapHistories.train
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由社区设计师 jd40 创作,2022 年加入 CS:GO 官方地图池。背景设定在埃及古代遗迹,融合了现代与古典建筑风格。作为最新加入职业比赛的地图,其独特的美术风格和创新的布局设计备受好评。
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callouts.page.mapHistories.overpass
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2012 年加入 CS:GO,背景设定在摩天大楼建筑工地。独特的高空环境和垂直布局带来了全新的游戏体验。2019 年进行大规模改版后加入职业比赛地图池,成为最具特色的竞技地图之一。
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