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Projetado por David Johnston, introduzido pela primeira vez no CS 1.1 em 2001. Ambientado em arquitetura do Oriente Médio, tornou-se o mapa mais icônico do CS com seu design simétrico e layout simples. Servindo por mais de 23 anos, permanece amado por jogadores em todo o mundo.
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Originalmente chamado Strike, criado por designers da comunidade. Adicionado ao pool oficial de mapas do CS:GO em 2013, ambientado em uma cidade de estilo marroquino. Conhecido por seus ataques equilibrados de três vias e ricas variações táticas, é um dos mapas mais populares no jogo profissional.
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Projetado por Christopher Auty, lançado pela primeira vez em 2001. Realocado do Oriente Médio para uma cidade europeia, apresentando becos estreitos e layouts complexos de edifícios. Passou por grande remake em 2016, otimizando linhas de visão e equilíbrio do jogo, tornando-se um dos mapas mais táticos.
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Adicionado ao CS Beta 6.0 em 1999, um dos primeiros mapas da série. Ambientado em uma usina nuclear, sua estrutura única de dois níveis fornece jogabilidade tática vertical. Após múltiplos remakes, a versão CS2 apresenta um estilo industrial mais realista.
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Criado por designers da comunidade, adicionado ao CS:GO em 2020. Ambientado em ruínas antigas da América Central, incorporando elementos da civilização asteca. Substituiu Train no pool de mapas competitivos em 2021, conhecido por seus espaços abertos e diversos pontos de engajamento.
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callouts.page.mapHistories.train
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Criado pelo designer da comunidade jd40, adicionado ao pool oficial de mapas do CS:GO em 2022. Ambientado em ruínas egípcias antigas, misturando estilos arquitetônicos modernos e clássicos. Como o mapa competitivo mais novo, seu estilo artístico único e design inovador de layout são altamente elogiados.
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callouts.page.mapHistories.overpass
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